1990 年代後半、日本はテレビ史上最も衝撃的な瞬間の 1 つに直面しました。の単一のエピソード ポケモン アニメは子供たちに重度の健康反応を引き起こし、入院につながったほか、メディアでの点滅する視覚効果のリスクについての懸念が高まっています。
📺 運命のエピソード
の上 1997 年 12 月 16 日、ポケモンシリーズの第38話、タイトル Dennō Senshi Porygon (電気兵ポリゴン)、日本でも放映されました。
このプロットは視聴者をデジタル世界に連れて行きましたが、 5 秒間の赤と青のライトの高速点滅 予期せぬ結果を引き起こしました。
🏥 日本全国の入院者数
放送直後:
| インパクト | 報告された症例数 |
|---|---|
| 入院中の子供たち | 600以上 |
| 不快感(吐き気、発作、失神など)を感じた視聴者の総数 | ≈12,000 |
症状には、てんかん発作、吐き気、めまい、失神、視力障害などが含まれます。膨大な数の症例は国と保健当局に衝撃を与えた。
⚡ 即時対応
- そのエピソードは、 流通から引き抜かれた そして二度と放送されることはなかった。
- の ポケモンアニメ4ヶ月中断に再開します 1998年4月 アニメーションの基準が厳しくなりました。
- キャラクターですが、 ポリゴン 直接の責任はなかったが、実質的には責任があった 禁止された 世間の反発を避けるためにアニメへの出演を控えた。
🌍 文化的および科学的影響
事件と呼ばれる 「ポケモンショック」 国際的な見出しを飾りました。それは、敏感な視聴者に対するストロボ効果の危険性を強調しました。 日本のテレビにおける新しい安全規制につながった、特にアニメーション内のライトの点滅に関して。
その後の科学的研究により、 赤と青の光が交互に現れると、感光性てんかんを引き起こす可能性があります 影響を受けやすい人では。しかし専門家らは、危機の一部が次のような要因によって増幅された可能性があるとも指摘している。 集団ヒステリーと心身反応。
📚 メディア向けのレッスン
このエピソードはエンターテインメント業界にとって警告となった。子ども向けのプログラミングでもできることが証明されました 意図せず公衆衛生に影響を与える、世界中のクリエイターが視覚効果をデザインする際に安全対策を講じることを余儀なくされています。
🎮 ポケモンは生き続ける
論争にもかかわらず、ポケモン シリーズは次のような世界的な文化大国として成長を続けました。
- ビデオゲーム
- 映画
- トレーディングカード
- 商品
「失われた」ポリゴンのエピソードは、その歴史において悪名高い一章として残っており、ファン、研究者、メディア専門家が今日でも議論しています。
✅ 重要なポイント: の ポケモンショック この事件はアニメーションの規制方法を永遠に変え、5秒間のエンターテイメントでも人生を変える結果をもたらす可能性があることを思い出させました。

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