アニメ制作の国際分業化

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アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。

なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

概要[編集]

元々、アニメーションの創成期は限られたスタッフが脚本演出原画動画・彩色・背景撮影などの作業はスタジオ内部で完結していた。それは、第二次世界大戦前・戦後初期までのアニメーションは劇場公開用などの短い短編アニメーションが主流だったからであり、制作期間にも十分な時間があったため、わずかな人数で制作が可能だったからである。

1958年に東映動画(現:東映アニメーション)が年に数作ずつ定期的に長編アニメ映画を制作するようになっても変わらなかった。1963年に放送された日本国内初の本格的なテレビアニメ[注 1]鉄腕アトム』でテレビアニメ時代の幕が開き、大量生産の必要から外注体制が築かれて、外注システムが始まる。当初は日本国内のスタジオに外注に出していたが、1970年代に入ると、中国韓国、または台湾などの、人件費の低く地理的にも近い日本国外に動画や彩色の工程を主に外注するようになった。

ただし、これは日本に特有の事情のためではない。というのもアニメが労働集約型産業であり、人件費がコストに跳ね返るため、日本以外の国でも自国より人件費の安い国外に労働部分を外注に出すことは珍しくない。1950年代にハリウッドのメジャースタジオのアニメ部門が続々と閉鎖され劇場向け短編アニメの時代が終わったアメリカがテレビアニメを制作するようになると、まず1959年にアメリカのテレビアニメ『ロッキーとブルウィンクルの大冒険』が一部の作業をメキシコのスタジオに委託したことを皮切りに[1]、様々な国へ外注するようになり、特に日本を含む東アジアに下請けを委託するようになった。一例として東映動画が1980年代を中心にアメリカから受注し[2]、東京ムービー新社も1980年代以降、ウォルト・ディズニー・カンパニーワーナー・ブラザースから作画などの仕事を請け負っている[3]

日本が国外に部分的に外注したもっとも早い例では、1967年に韓国で動画以降の作業が行われた第一動画の『黄金バット』が当てはまり、続く同社の『妖怪人間ベム』が韓国への外注のはしりとされる[4][5]。大手のスタジオとなると、1972年から労働争議に揺れていた東映動画が、1973年に『ミラクル少女リミットちゃん』から韓国の大元動画、東紀動画、世映動画に日本人スタッフを派遣し、作画などの技術指導しながら下請けに出すようになる。同国への発注は人件費が高騰する1980年代後半まで続いた[6][7]

東映動画以外でも、タツノコプロは1977年に設立した子会社のアニメフレンドを通じて、韓国へグロス出しを行っている[8]東京ムービー作品の制作を行なっていたAプロダクションもまた1970年代初めに台湾に外注先を求めて人材を育成した[9]サンライズも台湾を外注先とし、現地の台北グループを作画監督の林良男と田島実に統括させた[10]

東映動画やアニメフレンドなど多くの場合、脚本や絵コンテといったプリプロダクションと音響などのポストプロダクション、原画と演出など高付加価値な工程を日本側が行い、動画・彩色など単価の安い工程を国外に外注に出すというのが通例である[11]

しかしこの当時は韓国など日本国外への外注は、アニメ業界ではタブー的な扱いで、おおっぴらにされていなかった[12]1986年にはNHKが放送の『アニメ三銃士』で動画以降の作業を韓国に発注することについて、日本のアニメ産業の空洞化につながるのではないかと国会質問がなされた。NHK側は、韓国のアニメ会社は制作能力が高く低コストであるとし、それが受信料の効率的な使い方になると説明。韓国への発注は日本よりも1話あたり100万円から200万円ほど廉価であると具体的な数字を挙げた[13]

1980年代後半から1990年代にかけて、韓国・台湾が経済成長により人件費のメリットを失い、中国フィリピンベトナムにも部分的な下請けをさせるようになる[14]。例を挙げると、手塚プロダクションは1991年に中国の北京に拠点をつくり、東映動画では1986年に拠点を韓国からフィリピンへ、さらに1987年からはタイマレーシアにも発注するようになり[15]、1985年から深圳で翡翠動画を立ち上げたショウ・ブラザーズなどの香港企業の珠江デルタでのアニメ制作拠点設置に続いて1988年の朝陽動画の上海進出を皮切りに年代動画・遠東動画・宏広動画・鴻鷹動画のような台湾の制作会社も制作拠点を中国に置き始め[16][17]、この流れに乗じて日本企業も1988年から杭州に飛龍動画などを設立して全盛期は日本の70%超[18][19]のアニメに中国が制作作業で関わった。日本のアニメを加工する中国企業は深圳・上海・杭州・無錫などに集中し、日本やディズニーのアニメのキャラクターグッズ制作も行ったとされる[20]。韓国の人件費高騰は続き、21世紀に入ると欧米各国も韓国から中国、インド、フィリピンへと人件費の安い地域へ外注をシフトしていった[21]

東映アニメーション取締役だった山口康男は2004年に出した著書の中で、日本製アニメの動画から彩色までの作業の日本国外への依存率は約90%と記している[22]。2012年時点には、アニメ演出家のふくだのりゆきは、「自らの主観」と断った上で、日本製アニメについて「動画のシェアでいえば、中国50%・韓国30%・国内20%」「原画でも国内60%・韓国30%・中国10%ぐらい」とし、日本製アニメにおいて「韓国と中国のアニメーターは必要不可欠」としている[23]

このように日本のアニメ産業は国外に動画の8割以上を依存するという状況にある。このため、原画を描くステップである動画が空洞化することが、将来の日本人アニメーター不足に繋がると懸念され、2010年代に第一線の実力あるアニメーターが30代後半から50代前半と高齢化していることが指摘されている[24][25][26]タツノコプロ社長を務めた成嶋弘毅はアニメーターの人材育成の他に、効率重視の分業は制作者同士の連帯感が失われることを問題点として挙げている[27]。その他の問題点としては文化ギャップがある。手塚治虫旧約聖書をアニメ化する『手塚治虫の旧約聖書物語』をイタリア側から発注を受けてデザインした際、時代考証に反することから何度もダメ出しが出され[28]、これと同様な例として『MUSASHI -GUN道-』では中国と韓国のアニメーターが日本の時代劇の知識がないために苦労したという[29]

こうした状況の中でも、日本人の人材を育成することを目的として、設立以来、日本国外へ発注をして来なかったスタジオジブリのような存在もある[30]、そのジブリもスケジュールの都合により、2001年公開の『千と千尋の神隠し』で初めて韓国に作画(動画)と彩色の一部を依頼した[31][32][33]。このように人件費の理由でなく日本の人材の空洞化やスケジュールの都合から仕方なく日本国外に発注をせざるに得ない状況がある[34]。アニメ監督の原恵一も、自らの監督作品『河童のクゥと夏休み』は国外への外注でなんとかなっているとし、日本純国産でのアニメ制作をしようとするとものすごく大変だと語っている[35]

サンライズ社長だった内田健二は、日本製アニメはアジア全域で制作されるシステムだからこそ、週に100本のテレビアニメを生産できるのだと述べている[36]

近隣アジアへの素材の運搬は、通称「協会便」というシステムが採用されている。アニメ制作会社が数社の共同組織により、各会社から代表を出して順番で発注先の国まで運搬するというものである。東京ムービー、マッドハウススタジオぴえろグループタックなどが加盟する韓国便の協会など、複数存在する[37]。この協会便がない時代には、見ず知らずの韓国へ渡航する乗客に空港で頼み込んで運搬してもらったことをタツノコプロ出身の石川光久やスタジオぴえろに勤務した久島一仁が証言している[38][39]。1990年代以降のアニメ制作のデジタル化に伴い、フィリピンに子会社を持つ東映アニメーションのように素材はデジタルデータ化してネットワークで外注先との送受信で完結し、物流そのものをなくしているケースもある[22][40]。これにより空輸などの物流による制限がなくなるため、アジアのみならず世界のどことでもやりとりできるようになり、中にはマダガスカルで制作された作品もあったという[41]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ テレビアニメとしてはそれ以前に『もぐらのアバンチュール』『新しい動画 3つのはなし』『インスタントヒストリー』『おとぎマンガカレンダー』などが放映されている。

出典[編集]

  1. ^ John Cawley, Jim Korkis. “Rocky & Bullwinkle” (英語). cataroo.com. 2024年1月9日閲覧。
  2. ^ 50周年実行委員会/50周年事務局50年史編纂チーム他編「作品リスト 海外合作アニメ」『東映アニメーション50年史 1956-2006 〜走りだす夢の先に〜』東映アニメーション株式会社、2006年8月1日、130頁。
  3. ^ 『アニメージュ』1985年2月号、p.83
  4. ^ アニメージュ編集部編『TVアニメ25年史』徳間書店、1988年、p.16
  5. ^ 藤津亮太「21世紀式正しいアニメの作り方」『別冊宝島985 このアニメがすごい 絶対観たい超名作編』宝島社、2004年、p.101
  6. ^ 『東映アニメーション50年史』東映アニメーション、2006年、pp.48-50
  7. ^ スタジオ雄構成・編集『PLUS MADHOUSE 04 りんたろう』キネマ旬報社、2009年、p.67
  8. ^ 「押井守検証インタビュー」『前略、押井守様。』野田真外編著、フットワーク出版、1998年、p.248
  9. ^ 大塚康生『作画汗まみれ 増補版』徳間書店、2001年、p.143。
  10. ^ ブレインナビ編『ザンボット3・ダイターン3大全』双葉社、2003年、p.113
  11. ^ 増田弘道『アニメビジネスがわかる』NTT出版、2007年、p.207
  12. ^ 『アニメージュ』1981年7月号、p.102
  13. ^ 第108回国会 逓信委員会 第1号 国会会議録検索システム
  14. ^ 山口康男『日本のアニメ全史 世界を制した日本アニメの奇跡』テン・ブックス、2004年、pp.145-146
  15. ^ ネット版アニメレポート 「安い制作費で突然発注 国内人手不足から海外発注へ(1990年)」 映像文化関連産業労働組合アニメ対策委員会 2011年8月24日
  16. ^ 台湾アニメ産業の最新事情レポートおよび日台コラボレーションの可能性
  17. ^ 中国アニメ産業の展望 無錫編アニメ!アニメ!ビズ
  18. ^ 杭产动画《莫麟传奇》独霸央视春节档”. 浙江省文化庁 (2011年2月20日). 2017年12月20日閲覧。
  19. ^ “中国动漫外包流变:全球最重要动画加工基地”. 广州市服务外包公共服务平台. (2017年12月20日). http://www.gzoutsourcing.cn/Article/20130603/1841.html 2017年12月20日閲覧。 
  20. ^ “脱・下請けに動きはじめた中国のアニメ会社”. 日経BP. (2008年1月23日). http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20080122/144966/ 2017年12月28日閲覧。 
  21. ^ フレッド・ラッド、ハーヴィー・デネロフ著、久美薫訳『アニメが「ANIME」になるまで 鉄腕アトム、アメリカを行く』NTT出版、2010年、p.224
  22. ^ a b 山口康男『日本のアニメ全史 世界を制した日本アニメの奇跡』テン・ブックス、2004年、p.145
  23. ^ ふくだのりゆきのTwitterでの発言 2012年3月2日
  24. ^ 日経BP社技術研究部編「第五章 デジタルで製作現場が変わる 一.労働環境はこう変わる ●空洞化する動画製作」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実』日経BP社、1999年6月17日、ISBN 4-8222-2550-X、174頁。
  25. ^ 谷口功、麻生はじめ『最新アニメ業界の動向とカラクリがよ?くわかる本』秀和システム、2010年、p.140
  26. ^ 古田尚輝『鉄腕アトムの時代 映像産業の攻防』世界思想社、2009年、p.263
  27. ^ 成嶋弘毅「『ソフトパワー大国ニッポン』の大嘘」『新潮45』2010年12月号、p.157
  28. ^ 手塚治虫『観たり撮ったり映したり 増補・改定愛蔵版』キネマ旬報社、1995年、p.219
  29. ^ 「現場を撃て! 制作者インタビュー 菅家信行プロデューサー」『現代視覚文化研究』ゲームラボ特別編集、三才ブックス、2006年、p.93
  30. ^ 柴口育子『アニメーションの色職人』徳間書店、1997年、p.31
  31. ^ 宮崎駿LONG INTERVIEW」『別冊COMIC BOX Vol.6 千と千尋の神隠し 千尋の大冒険』ふゅーじょんぷろだくと、2001年、p.144
  32. ^ 「韓国のアニメーションスタジオ」『千と千尋の神隠し 千尋の大冒険』p.131
  33. ^ 叶精二『宮崎駿全書』フィルムアート社、2006年、p.229
  34. ^ 野口哲典「アニメが抱えるいくつかの問題」『オタクになれないアニメ好きの本』キルタイムコミュニケーション、1997年、pp.54-55。
  35. ^ 「河童のクゥと夏休み 原恵一インタビュー」『映画芸術』2007年夏号 第420号、p.30
  36. ^ 伊藤孝一、公野勉、小林義寛『映画はこうしてつくられる』風塵社、2008年、p.138
  37. ^ 名探偵コナン 246が行く!2時間スペシャル トムスエンタテインメント公式サイト内
  38. ^ 梶山寿子『雑草魂 石川光久 アニメビジネスを買えた男』日経BP社、2006年、p.91
  39. ^ 久島一仁「アニメ懐古館 第13回 危険!韓国ルートの実態!」(オリジナルの2000年10月2日時点のアーカイブ) アニメ&ゲームのKIMERA内 (インターネットアーカイブ
  40. ^ 「デジタルアニメーションの現在」『千尋と不思議の町 千と千尋の神隠し徹底攻略ガイド』ニュータイプ編、角川書店、2001年、p.82
  41. ^ 小林雅一『音楽・ゲーム・アニメ コンテンツ消滅』光文社、2004年、p.224

関連項目[編集]

外部リンク[編集]